24 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:34:47.92 ID:P2NeCNCF.net
一部をのぞいてレベル45にしたけど
なにがメインキャラなのか自分でもわからなくなってきた
どれも中途半端だ
なにがメインキャラなのか自分でもわからなくなってきた
どれも中途半端だ
29 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:35:55.45 ID:yVe/AdGt.net
>>24
一番最初にエント武器作ったのがメインキャラでいいぞ
ほんとにメインと思ってるならサブキャラの武器を優先したりは絶対しないから
一番最初にエント武器作ったのがメインキャラでいいぞ
ほんとにメインと思ってるならサブキャラの武器を優先したりは絶対しないから
30 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:36:58.90 ID:kLEVWHi5.net
>>29
じゃあ俺のメインはメインポーンだったのか(´・ω・`)
じゃあ俺のメインはメインポーンだったのか(´・ω・`)
35 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:45:04.80 ID:TE2S2G2/.net
>>30
(´・ω・`)奇遇だな、俺もだ
(´・ω・`)奇遇だな、俺もだ
40 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:51:07.72 ID:TE2S2G2/.net
しかしまあ育てみたけどあんま使いたくねえなあってジョブあるし
やっぱりカプコンのこの方針はどうかと思うわ
やっぱりカプコンのこの方針はどうかと思うわ
42 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:51:47.78 ID:BaUyNotO.net
>>24
俺セージメインだけど最初に作ったのはエニグマだわ火力運用できる職の装備を
優先してそれを稼ぎ頭にする方法もあるのだよ。まぁエント武器は現状そこまで
必要ではないけれど素材集めやAP稼ぎでPTに混ざるのにも火力職の装備を
優先にしとけば捗る事のほうが多いとおもうぜ~
俺セージメインだけど最初に作ったのはエニグマだわ火力運用できる職の装備を
優先してそれを稼ぎ頭にする方法もあるのだよ。まぁエント武器は現状そこまで
必要ではないけれど素材集めやAP稼ぎでPTに混ざるのにも火力職の装備を
優先にしとけば捗る事のほうが多いとおもうぜ~
53 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 13:58:02.43 ID:zftEU5om.net
サブジョブなら武具は待った方がいい
56 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:00:51.07 ID:yVe/AdGt.net
>>42
エント武器2個あるならまだしも1個しかなくて
その1個をサブキャラ用で作ったあげく
GMに45弱武器できて「メインキャラです!」って言われても
超かっこわるいって思うんだよなぁ~
それを悪いとは言わないんだけどとにかくかっこ悪い
エント武器2個あるならまだしも1個しかなくて
その1個をサブキャラ用で作ったあげく
GMに45弱武器できて「メインキャラです!」って言われても
超かっこわるいって思うんだよなぁ~
それを悪いとは言わないんだけどとにかくかっこ悪い
95 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:28:34.82 ID:wAjnNDlu.net
>>56
ほんとこれ
意識が欠けてる
ほんとこれ
意識が欠けてる
66 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:08:15.31 ID:yVe/AdGt.net
バザーのバグも直してもらいたいもんだ
鞄の素材枠MAXの状態で鞄の中にある素材と同じものを買っても
「バッグがいっぱいです」って必ずでるんだよなぁ
まず同じアイテムがあるか判定してから枠の残数見るべきなのに
先に枠の残数見るって言うプログラマー1年生が作るレベルのフローなんだわ
鞄の素材枠MAXの状態で鞄の中にある素材と同じものを買っても
「バッグがいっぱいです」って必ずでるんだよなぁ
まず同じアイテムがあるか判定してから枠の残数見るべきなのに
先に枠の残数見るって言うプログラマー1年生が作るレベルのフローなんだわ
69 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:10:43.11 ID:6AfKcfbI.net
>>66
まぁ人間だからミスってもいいけど
そのミスをすぐ直さない、直せないほどのレベルだからなぁ
まぁ人間だからミスってもいいけど
そのミスをすぐ直さない、直せないほどのレベルだからなぁ
109 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:33:40.43 ID:MPaUGM2z.net
>>66
違うだろ。
新しい枠として入れてから、つかむの合算してるんだろ。
既存のものを再利用した方が品質は上がる。
使いにくいのは作り手の意欲が低いだけだろ。
後付け要求にやっつけで実装してるのが、ありありと見えるわ。
違うだろ。
新しい枠として入れてから、つかむの合算してるんだろ。
既存のものを再利用した方が品質は上がる。
使いにくいのは作り手の意欲が低いだけだろ。
後付け要求にやっつけで実装してるのが、ありありと見えるわ。
114 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:39:44.16 ID:yVe/AdGt.net
>>109
元の品質が悪いものを再利用して品質が上がるって言われても困るんですけどぉ~
元の品質が悪いものを再利用して品質が上がるって言われても困るんですけどぉ~
116 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:41:49.98 ID:MPaUGM2z.net
>>109
あ、違う事象を言ってるかも。
あ、違う事象を言ってるかも。
123 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:45:12.62 ID:MPaUGM2z.net
>>114
そういうことじゃないよ。
似たようなものを複数作ると品質が下がるってことだよ。
そういうことじゃないよ。
似たようなものを複数作ると品質が下がるってことだよ。
147 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 14:54:19.89 ID:yVe/AdGt.net
>>123
APIとして「アイテムを枠に収める」ってのがあるとする
そのAPIに渡す引数が「アイテム種別ID、枠種別ID、個数」だとする。
(汎用的に使うならこれじゃだめだがあくまでも例だ)
その内部で枠種毎のアイテム枠がMAXかどうか判定する処理をきっちり
やって加算までする処理を作ってれば色んな状況で使えるだろ?
それを他機能から使うって言う事は同じものを複数作るという事ではない
今回指摘してるのは、そのAPIすらまともにできてないって部分だ
これで分からなければもういい
APIとして「アイテムを枠に収める」ってのがあるとする
そのAPIに渡す引数が「アイテム種別ID、枠種別ID、個数」だとする。
(汎用的に使うならこれじゃだめだがあくまでも例だ)
その内部で枠種毎のアイテム枠がMAXかどうか判定する処理をきっちり
やって加算までする処理を作ってれば色んな状況で使えるだろ?
それを他機能から使うって言う事は同じものを複数作るという事ではない
今回指摘してるのは、そのAPIすらまともにできてないって部分だ
これで分からなければもういい
231 なまえをいれてください 2015/12/12(土) 15:32:05.26 ID:MPaUGM2z.net
>>147
そんな作りじゃトランザクションが長くなって、今以上にサーバが重くなったり、エラーが出るんじゃないか。
ロックとか考えてないでしょう。
汎用的だから、そういう仕様じゃないって話したけど、わからなかったみたいね。
そんな作りじゃトランザクションが長くなって、今以上にサーバが重くなったり、エラーが出るんじゃないか。
ロックとか考えてないでしょう。
汎用的だから、そういう仕様じゃないって話したけど、わからなかったみたいね。
引用元: 2ch.sc
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コメント一覧
まあそんな時間かかる作業でもない気がするが
プログラムは学生のとき以来触ってないから門外漢だが別にそんな小難しい話でもないだろ
boxが満杯のときに薬物とか重ねられるものを受け取ろうとしても箱が一杯ですと言われる
まあ個人製作物じゃあるまいし、こんな微小な処理でも他修正やらテストやらしないといかんからそう簡単には直らんのも分かるけど
ローカルで判定 → データベースとの整合性確認なんだから
チートでも使われなきゃバッグ一杯だの個数確認だのにトランザクションも何も関係ねぇだろ
問い合わせや処理回数は同じだし、予測される並列処理もそんなにないのに
この程度の処理でトランザクション長いだろとか問題外だわ
ユーザビリティ上の取捨選択も出来ねぇのかよ低能
やってて不便なのは確か
細かいとこが不便なゲームはストレスたまっていやだ