DDON攻略まとめ速報-ドラゴンズドグマオンライン-

[CAPCOM]より発売される最新作「ドラゴンズドグマ(Dragon's Dogma Online)」攻略まとめサイトです。累計220万本を越えた「ドラゴンズドグマ(Dragon's Dogma)」がオンラインになって帰ってきました。あの情熱をもう一度!

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    蘇生

    45 なまえをいれてください 2015/11/16(月) 03:11:54.51 ID:PWudZHVy.net
    気にしないでって言ったらマジで蘇生来ないでくれよ...
    もしかして意図が伝わってないのか?

    50 なまえをいれてください 2015/11/16(月) 03:15:01.61 ID:huYC6JEw.net
    >>45
    ログも名前も見てないよ。死ぬ奴は残機ゼロになる可能性があるから起こせるときは起こさないとな。坩堝GMは長期戦だから

    51 なまえをいれてください 2015/11/16(月) 03:15:27.73 ID:o7nCBdx0.net
    GMじゃお気になさらずはまじ意味ないから止めとけ
    4人PTならあらかじめ言っておくと蘇生してくれんけどな
    まあ死ななけりゃいいんだよ


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    159 なまえをいれてください 2015/11/01(日) 16:54:35.90 ID:5Q758rl1.net
    蘇生に制限かければ薬のむようになるかもな
    拠点戻れば復活無限とかつまらないわ

    241 なまえをいれてください 2015/11/01(日) 17:24:12.60 ID:pu/Vc/Ei.net
    >>159
    その辺は無料で充分なところというか
    そんな死にまくるところはLv適性的に不味くて
    ゲームシステムとして危険を冒す必要が無いからな

    ホントにこの運営バカ、遊びがわかってない

    439 なまえをいれてください 2015/11/01(日) 18:35:11.50 ID:RtVjTXBj.net
    >>159
    俺はてっきり無課金は1日に1つだけ復活が回復するもんだと思ってたら無課金でも3つ回復するし課金者は無限に回復するし
    そりゃ回復ケチって他のメンバーに迷惑かける奴現れるよな…
    復活かカウント待たずに出来るようにしてよせめて課金だけでも
    死ぬ時ってほとんど他のプレイヤー助けてる時なんだよな…


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    151 なまえをいれてください 2015/08/18(火) 18:04:52.16 ID:GMbriaTg.net
    「復活力0だけど参加」
    これは踏絵にもなってるわけで
    死ななきゃ別に問題ないけどこれで死にまくるようだったら
    ギクシャクの源がどこにあるのかってのは明確だよね(´・ω・`)

    152 なまえをいれてください 2015/08/18(火) 18:06:27.02 ID:yN4UT+KO.net
    >>151
    死にまくるようなら復活力MAXでも意味ないんだよなあ・・・

    153 なまえをいれてください 2015/08/18(火) 18:07:57.82 ID:GMbriaTg.net
    >>152
    神殿に戻るまでに0にならなきゃ問題ないわけで
    復活力0は蘇生させなきゃ3人パーティになるからね(´・ω・`)


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    200 なまえをいれてください 2015/07/14(火) 10:08:55.93 ID:bHVYvu4q.net
    パワーオブポーンが課金武器であったら買うわ
    ポーン蘇生めんどい
    あとは無料で基本ソロでまったりプレイ

    205 なまえをいれてください 2015/07/14(火) 10:14:33.43 ID:i1MDzbyD.net
    >>200
    全く同じ形状名称のプリ用杖があるのだがゾンビ効果あるとは書いてなかったな

    206 なまえをいれてください 2015/07/14(火) 10:14:52.30 ID:079dp9IZ.net
    >>200
    クラフトレベル3で作れるんだけど
    でも自動復活機能無いっぽいぞ


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    777 名も無き冒険者 2015/05/15(金) 18:02:08.11 ID:51VmlkG3.net
    ゾンビアタックできる時点で何もかも無意味だとおもった

    779 名も無き冒険者 2015/05/15(金) 18:05:00.10 ID:/MUt9s5b.net
    仲間が生き返えらしてくれるのにゾンビアタックでわざわざ金使うのかw

    あ、友達居ない人か()

    782 名も無き冒険者 2015/05/15(金) 18:10:44.96 ID:Vis7Dz+N.net
    >>779
    >>780
    おまえら、テストやってねーだろ?
    起こせる状況の時と起こない状況あるから、必ず復活させてくれるとか思ってんの?


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    594 名も無き冒険者 2015/05/04(月) 17:22:32.36 ID:3+TW0h9m.net
    FFみたいな1回でもミスしたらリカバリー不可能な仕様ではない?
    MHF程度の難易度ならやるんだけど

    596 名も無き冒険者 2015/05/04(月) 17:26:45.46 ID:UVLFvUmU.net
    >>594
    いくらでも蘇生出来るからな余裕よ

    597 名も無き冒険者 2015/05/04(月) 17:30:11.85 ID:dBugS1W+.net
    >>594
    αだけじゃなんともだけど
    現状8人PTの砦イベントは2人位遊んでてもクリア出来た
    4人PTのリンドブルム討伐あたりは構成で楽か難しいかの差は出た
    多分せいしきでは難易度上がるイベントは来るだろうけどFFよりは全然ぬるい
    てかFF14の皆で縄跳びは異常


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    375 名も無き冒険者 2015/04/21(火) 10:17:27.95 ID:/aOOs5LT.net
    たぶん前転回避はシーカーで取得する流れ

    382 名も無き冒険者 2015/04/21(火) 10:27:29.36 ID:+8L0dToU.net
    >>375
    シーカーのアビリティで取得できるのか
    だとしたら俺的にはそういう感じでもいいわ
    他のジョブの有意義なレベ上げ目的にもなるし

    383 名も無き冒険者 2015/04/21(火) 10:29:18.62 ID:Pur+FNa6.net
    >>382
    予想で言ってるだけだぞ

    前作では回避はアクションの一つなスキルじゃない


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